Ar 18 Tachwedd, 2003, rhestrwyd e-chwaraeon fel y 99fed digwyddiad chwaraeon a lansiwyd yn swyddogol gan Weinyddiaeth Chwaraeon Cyffredinol y Wladwriaeth.Bedair mlynedd ar bymtheg yn ddiweddarach, nid cefnfor glas yw'r diwydiant e-chwaraeon cystadleuol bellach, ond marchnad addawol sy'n dod i'r amlwg.
Yn ôl data a gasglwyd gan Statista, cwmni data o'r Almaen, disgwylir i'r farchnad e-chwaraeon byd-eang gyrraedd $1.79 biliwn mewn refeniw erbyn 2022. Disgwylir i'r gyfradd twf blynyddol cyfansawdd ar gyfer 2017-2022 fod yn 22.3%, gyda'r mwyafrif o'r refeniw yn dod o nawdd brand nad yw'n boblogaidd.Mae e-chwaraeon wedi dod yn ffocws marchnata i lawer o frandiau.
Mae e-chwaraeon mor amrywiol â chwaraeon traddodiadol, ac felly hefyd eu cynulleidfaoedd.Yn gyntaf mae angen i farchnatwyr ddeall dosbarthiad cefnogwyr e-chwaraeon a gwahanol gymunedau e-chwaraeon, er mwyn marchnata'n well. Yn gyffredinol, gellir rhannu e-chwaraeon yn chwaraewr i chwaraewr (PvP), saethwr person cyntaf (FPS), go iawn strategaeth amser (RTS), Arena Frwydr aml-chwaraewr ar-lein (MOBA), gêm chwarae rôl ar-lein hynod aml-chwaraewr (MMORPG), ac ati. Mae gan y gwahanol brosiectau e-chwaraeon hyn gynulleidfaoedd targed gwahanol, ond mae ganddyn nhw dimau e-chwaraeon gwahanol hefyd.Dim ond dod o hyd i'r un gynulleidfa a thîm gyda'r nod marchnata, ac yna cyflawni marchnata manwl gywir, yna gall gyflawni canlyniadau gwell.
Gyda datblygiad ffyniannus e-chwaraeon, gan gymryd prosiect e-chwaraeon League of Legends fel enghraifft, mae brandiau adnabyddus mewn amrywiol feysydd fel Mercedes-Benz, Nike a Banc Datblygu Shanghai Pudong wedi ymuno â'r ganolfan i noddi'r digwyddiad. .Mae llawer o bobl yn meddwl mai dim ond y brand adnabyddus sy'n gallu noddi, ond nid yw hynny'n wir.Mae brandiau llai yn berffaith abl i adeiladu eu timau e-chwaraeon eu hunain a gwahodd rhai chwaraewyr adnabyddus i ymuno â nhw i gynyddu eu dylanwad.
Wrth i'r diwydiant e-chwaraeon ddod i mewn i'r cyhoedd, mae marchnata e-chwaraeon wedi denu mwy a mwy o frandiau.Ar gyfer brandiau ac arweinwyr marchnata, mae angen mwy o feddwl dilynol i archwilio ffyrdd newydd o farchnata e-chwaraeon yn gyson, er mwyn cael digon o gryfder i sefyll allan yn y trac marchnata e-chwaraeon cynyddol orlawn.Y peth pwysicaf yw bod defnyddwyr e-chwaraeon yn bobl ifanc yn bennaf, os ydynt am ddatblygu brand y farchnad ifanc, rhowch gynnig ar fwy o farchnata e-chwaraeon, y cyntaf i gystadlu am y grŵp cwsmeriaid targed.
Cadair hapchwaraeyn ddeilliad o e-chwaraeon, mae angen i fentrau hapchwarae adeiladu perthynas symbiotig rhwng y brand a chynnwys e-chwaraeon, dangos yn well y pwyntiau swyddogaethol a golygfeydd y brand neu'r cynnyrch ei hun, cysylltu'n well â'r gynulleidfa, a chyfleu'r brand yn llwyddiannus neges “rydym yn eich deall” i ddefnyddwyr ifanc.
Amser postio: Tachwedd-22-2022